<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана W~M~T</title>
		<link>http://wmt.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Jun 2008 17:12:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wmt.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Переезд клана!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 36pt; COLOR: #ff0000&quot;&gt;Клан переезжает на новый сайт и меняет свое название! Вот адрес нашего нового клана - &lt;A href=&quot;http://www.maff1ozze-tm.ucoz.ru/&quot;&gt;http://www.maff1ozze-tm.ucoz.ru/&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 36pt; COLOR: #ff0000&quot;&gt;Клан начинает свою работу с 1 сентября, ибо меня и многих соклановцев не будет на месте. В новый клан переходят участники со следующими никами: RISE, RIDDIK, KainL,&amp;nbsp;HEADOLL (он же pronalizator, он же Say Good Bye :-)) Остальные сорри ;-)&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 36pt; COLOR: #ff0000&quot;&gt;Клан переезжает на новый сайт и меняет свое название! Вот адрес нашего нового клана - &lt;A href=&quot;http://www.maff1ozze-tm.ucoz.ru/&quot;&gt;http://www.maff1ozze-tm.ucoz.ru/&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 36pt; COLOR: #ff0000&quot;&gt;Клан начинает свою работу с 1 сентября, ибо меня и многих соклановцев не будет на месте. В новый клан переходят участники со следующими никами: RISE, RIDDIK, KainL,&amp;nbsp;HEADOLL (он же pronalizator, он же Say Good Bye :-)) Остальные сорри ;-)&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmt.clan.su/news/2008-06-04-15</link>
			<dc:creator>temy4</dc:creator>
			<guid>https://wmt.clan.su/news/2008-06-04-15</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 17:12:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание! Наш клан дал заявку на чемпионат!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Наш клан&amp;nbsp;дал заявку на чемпионат! Вот примерный состав:&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;gt;{W.M.T}&lt; l* ***~temy4~***&lt;BR&gt;&amp;gt;{W.M.T}&lt; l* rise &lt;BR&gt;&amp;gt;{W.M.T}&lt; l* * * * RIDDIK * * * &lt;BR&gt;&amp;gt;{W.M.T}&lt; l* Angel[CS]proFF &lt;BR&gt;&amp;gt;{W.M.T}&lt; l*&amp;nbsp;IgoreK&lt;BR&gt;&amp;gt;{W.M.T}&lt; l* le_PARKOUR&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Время проведения: после 22 мая.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Номер&amp;nbsp;нашей&amp;nbsp;команды: 4&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;В турнире будет участвовать 16 команд! &lt;BR&gt;Игравые карты будут de_dust2 / de_inferno / de_nuke / 
&lt;P&gt;_______________________________________________________ &lt;BR&gt;Регламент: &lt;BR&gt;Проводится между двумя командами по 5 игроков. &lt;BR&gt;Игра идёт до 16 побед одной из сторон. При этом первый раунд проводится на ножах. Победитель решает за какую сторону он будет играть в начале. &lt;BR&gt;1-ая половина игры состоит из 15 рандов. 2-ая половина идёт до тех пор, пока одна из коамнд не наберёт общую сумму побед, равную 16. &lt;BR&gt;Каждая команда должна состоять из 5 игроков. За использование в играх не зарегистрирован...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Наш клан&amp;nbsp;дал заявку на чемпионат! Вот примерный состав:&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;gt;{W.M.T}&lt; l* ***~temy4~***&lt;BR&gt;&amp;gt;{W.M.T}&lt; l* rise &lt;BR&gt;&amp;gt;{W.M.T}&lt; l* * * * RIDDIK * * * &lt;BR&gt;&amp;gt;{W.M.T}&lt; l* Angel[CS]proFF &lt;BR&gt;&amp;gt;{W.M.T}&lt; l*&amp;nbsp;IgoreK&lt;BR&gt;&amp;gt;{W.M.T}&lt; l* le_PARKOUR&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Время проведения: после 22 мая.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Номер&amp;nbsp;нашей&amp;nbsp;команды: 4&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;В турнире будет участвовать 16 команд! &lt;BR&gt;Игравые карты будут de_dust2 / de_inferno / de_nuke / 
&lt;P&gt;_______________________________________________________ &lt;BR&gt;Регламент: &lt;BR&gt;Проводится между двумя командами по 5 игроков. &lt;BR&gt;Игра идёт до 16 побед одной из сторон. При этом первый раунд проводится на ножах. Победитель решает за какую сторону он будет играть в начале. &lt;BR&gt;1-ая половина игры состоит из 15 рандов. 2-ая половина идёт до тех пор, пока одна из коамнд не наберёт общую сумму побед, равную 16. &lt;BR&gt;Каждая команда должна состоять из 5 игроков. За использование в играх не зарегистрированного игрока &lt;BR&gt;команда немедленно дисквалифицируется. &lt;BR&gt;Кординаторы Запрещены. Состав команды не меняеться в течении всего турнира. &lt;BR&gt;Каждая команда должна заявить своего капитана, который будет её представлять в дальнейшем 
&lt;P&gt;Разрешоные настройки: &lt;BR&gt;Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки: &lt;BR&gt;1) adjust_crosshair &lt;BR&gt;2) brightness 0-2 &lt;BR&gt;3) drawradar &lt;BR&gt;4) gamma 0-3 &lt;BR&gt;5) hideradar &lt;BR&gt;6) name &lt;BR&gt;7) rate &lt;BR&gt;sensitivity &lt;BR&gt;9) volume &lt;BR&gt;10) cl_allowdownload &lt;BR&gt;11) cl_cmdrate 101 &lt;BR&gt;12) cl_dynamiccrosshair 0-1 &lt;BR&gt;13) cl_lc 1 &lt;BR&gt;14) cl_lw 1 &lt;BR&gt;15) cl_minmodels &lt;BR&gt;16) cl_righthand &lt;BR&gt;17) cl_timeout &lt;BR&gt;1 cl_updaterate 101 &lt;BR&gt;19) cl_cmdbackup 2 &lt;BR&gt;20) ex_interp 0.01 &lt;BR&gt;21) fps_max &lt;BR&gt;22) fps_modem &lt;BR&gt;23) gl_picmip 0 &lt;BR&gt;24) gl_playermip 1 &lt;BR&gt;25) m_filter &lt;BR&gt;26) m_pitch &lt;BR&gt;27) m_yaw &lt;BR&gt;2 max_shells &lt;BR&gt;29) max_smokepuffs &lt;BR&gt;30) mp_decals &lt;BR&gt;31) r_decals &lt;BR&gt;32) r_drawviewmodel 1 &lt;BR&gt;33) say_team &lt;BR&gt;34) zoom_sensitivity_ratio &lt;BR&gt;35) _cl_autowepswitch &lt;BR&gt;Разрешается использовать только стандартные models/skins. &lt;BR&gt;Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов. 
&lt;P&gt;________________________________________________________ 
&lt;P&gt;Настройка сервера: &lt;BR&gt;//ASUS &lt;SEASON&gt;CUP dedicated server-config for Counter-Strike 1.6 
&lt;P&gt;//Start 
&lt;P&gt;allow_spectators &quot;1&quot; &lt;BR&gt;mp_autokick &quot;0&quot; &lt;BR&gt;mp_autoteambalance &quot;0&quot; &lt;BR&gt;mp_buytime &quot;0.25&quot; &lt;BR&gt;mp_c4timer &quot;35&quot; &lt;BR&gt;mp_consistency &quot;1&quot; &lt;BR&gt;mp_fadetoblack &quot;1&quot; &lt;BR&gt;mp_flashlight &quot;1&quot; &lt;BR&gt;mp_footsteps &quot;1&quot; &lt;BR&gt;mp_forcecamera &quot;2&quot; &lt;BR&gt;mp_forcechasecam &quot;2&quot; &lt;BR&gt;mp_freezetime &quot;6&quot; &lt;BR&gt;mp_friendlyfire &quot;1&quot; &lt;BR&gt;mp_hostagepenalty &quot;0&quot; &lt;BR&gt;mp_limitteams &quot;0&quot; &lt;BR&gt;mp_maxrounds &quot;0&quot; &lt;BR&gt;mp_playerid &quot;1&quot; &lt;BR&gt;mp_roundtime &quot;1.75&quot; &lt;BR&gt;mp_startmoney &quot;800&quot; &lt;BR&gt;mp_timelimit &quot;0&quot; &lt;BR&gt;mp_tkpunish &quot;0&quot; &lt;BR&gt;mp_winlimit &quot;0&quot; &lt;BR&gt;sv_aim &quot;0&quot; &lt;BR&gt;sv_airaccelerate &quot;10&quot; &lt;BR&gt;sv_airmove &quot;1&quot; &lt;BR&gt;sv_allowdownload &quot;1&quot; &lt;BR&gt;sv_allowupload &quot;0&quot; &lt;BR&gt;sv_alltalk &quot;0&quot; &lt;BR&gt;sv_cheats &quot;0&quot; &lt;BR&gt;sv_clienttrace &quot;1&quot; &lt;BR&gt;sv_clipmode &quot;0&quot; &lt;BR&gt;sv_friction &quot;4&quot; &lt;BR&gt;sv_gravity &quot;800&quot; &lt;BR&gt;sv_maxrate &quot;25000&quot; &lt;BR&gt;sv_maxspeed &quot;320&quot; &lt;BR&gt;sv_maxunlag &quot;0.5&quot; &lt;BR&gt;sv_maxupdaterate &quot;101&quot; &lt;BR&gt;sv_minrate &quot;2500&quot; &lt;BR&gt;sv_minupdaterate &quot;20&quot; &lt;BR&gt;sv_proxies &quot;1&quot; &lt;BR&gt;sv_restartround &quot;0&quot; &lt;BR&gt;sv_send_logos &quot;1&quot; &lt;BR&gt;sv_send_resources &quot;1&quot; &lt;BR&gt;sv_stepsize &quot;18&quot; &lt;BR&gt;sv_stopspeed &quot;75&quot; &lt;BR&gt;sv_timeout &quot;200&quot; &lt;BR&gt;sv_unlag &quot;1&quot; &lt;BR&gt;sv_voiceenable &quot;1&quot; &lt;BR&gt;sv_unlagsamples &quot;1&quot; &lt;BR&gt;sv_unlagpush &quot;0&quot; &lt;BR&gt;sv_voiceenable &quot;1&quot; &lt;BR&gt;pausable &quot;1&quot; &lt;BR&gt;sys_ticrate &quot;10000&quot; &lt;BR&gt;allow_spectators &quot;1&quot; &lt;BR&gt;decalfrequency &quot;60&quot; &lt;BR&gt;edgefriction &quot;2&quot; &lt;BR&gt;host_framerate &quot;0&quot; 
&lt;P&gt;________________________________________________________ 
&lt;P&gt;Правила большинства игр не отличаются от общепринятых, то, что касается дисциплины Counter-Strike 1.6: 
&lt;P&gt;- Silent Run разрешён без скриптов &lt;BR&gt;- Биндить &quot;+duck&quot; на колёсико мышки запрещено &lt;BR&gt;- Bunny Hop разрешен без скриптов 
&lt;P&gt;Плюс ко всему в дисциплине Counter-Strike 1.6 отказываются использовать карту de_cbble в официальном списке карт, и заменят на карту - de_tuscan. &lt;BR&gt;//End &lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;META content=WTMHMJXQED name=SKYPE_FRAMEID&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmt.clan.su/news/2008-05-19-14</link>
			<dc:creator>temy4</dc:creator>
			<guid>https://wmt.clan.su/news/2008-05-19-14</guid>
			<pubDate>Mon, 19 May 2008 17:27:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Извините за неполадки.</title>
			<description>&lt;DIV&gt;В течение трех дней на сайте проводились &quot;работы&quot;&amp;nbsp;по смене дизайна. Mc Fireman (тот, кто делал диз) долго не появлялся в сети, и поэтому почти не занимался дизайном, мне это надоело и я решил сменить диз на простой юкозовский, через недельку думаю RISE нарисует нам дизайн и мы его сменим. Еще раз простите за те неурядицы, теперь все работает!&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;В течение трех дней на сайте проводились &quot;работы&quot;&amp;nbsp;по смене дизайна. Mc Fireman (тот, кто делал диз) долго не появлялся в сети, и поэтому почти не занимался дизайном, мне это надоело и я решил сменить диз на простой юкозовский, через недельку думаю RISE нарисует нам дизайн и мы его сменим. Еще раз простите за те неурядицы, теперь все работает!&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmt.clan.su/news/2008-04-29-9</link>
			<dc:creator>temy4</dc:creator>
			<guid>https://wmt.clan.su/news/2008-04-29-9</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 15:44:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto 4</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/24092.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/s24092.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/26899.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/s26899.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt; Интернет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Rockstar North &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Rockstar Games &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата релиза:&lt;/b&gt; 2-ой квартал 2008-го года &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt; www.rockstargames.com/IV/ &lt;p&gt; Местом действия нового Grand Theft Auto 4 с восточноевропейским лицом станет компиляция Нью-Йорка и Нью-Джерси. Здесь есть даже Статуя Свободы, переименованная в Статую Счастья. Главный герой – сербский эмигрант Нико Белич (поначалу считали, что его внешность позаимст...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/24092.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/s24092.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/26899.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/s26899.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt; Интернет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Rockstar North &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Rockstar Games &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата релиза:&lt;/b&gt; 2-ой квартал 2008-го года &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt; www.rockstargames.com/IV/ &lt;p&gt; Местом действия нового Grand Theft Auto 4 с восточноевропейским лицом станет компиляция Нью-Йорка и Нью-Джерси. Здесь есть даже Статуя Свободы, переименованная в Статую Счастья. Главный герой – сербский эмигрант Нико Белич (поначалу считали, что его внешность позаимствована у Владимира Машкова, но эти догадки не подтвердились), приехавший сюда по приглашению кузена Романа. У того якобы две жены, 15 спортивных машин, он купается в золоте и вообще не знает проблем. На месте же выясняется, что Роман простой таксист, к тому же влезший в этнические разборки местных этнических группировок и оказавшийся по уши… отнюдь не в золоте. &lt;p&gt; Игра создается на новом движке RAGE (использовался в игре Rockstar Games Presents Table Tennis для Xbox 360), с нормальной в кои-то веки физикой и анимацией. Практически любое здание можно будет почтить своим присутствием, причем без дополнительных загрузок, как в GTA: San Andreas. &lt;p&gt; Что еще? Машин, естественно, будет много. Самолетов не будет, ибо летать по Нью-Йорку на самолетах неэтично. Зато будут вертолеты. И мотоциклы. Мультиплеера не будет, но некое подобие командной игры Rockstar все же обещают. Еще будут мобильники, позволяющие в любой момент связаться с нужными NPC. Свободы стало еще больше. В это трудно поверить, но тем не менее – теперь мы не только вольны гулять по городу и выбирать на кого работать, но и можем сами направлять развитие сюжета и вести его к одной из нескольких концовок. &lt;p&gt; Самое же неприятное в случае с GTA 4 заключается в том, что игра пока запланирована только для Xbox 360 и PS3 (релиз 29 апреля 2008). PC-версия наверняка будет, но позже – так что не теряем надежны и ждем новых приключений. &lt;p&gt; Нельзя исключать, что владельцам РС придется ждать релиз боевика Grand Theft Auto 4 на этой платформе не так уж долго. Французский портал JeuXpo.com сообщает, что долгожданный криминальный боевик может появиться на персоналках уже осенью этого года, а именно – в октябре. &lt;p&gt; При этом журналисты, не называя источников, ссылаются на данные одного из крупных продавцов компьютерных игр. Официальной информации о выходе Grand Theft Auto 4 на РС пока нет. &lt;p&gt; Взято с http://www.igromania.ru&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmt.clan.su/news/2008-04-11-8</link>
			<dc:creator>temy4</dc:creator>
			<guid>https://wmt.clan.su/news/2008-04-11-8</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 07:30:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R Clear sky</title>
			<description>&lt;H1 class=big&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&amp;nbsp;&lt;/H1&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-LEFT: 10px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Полная информация об игре: &lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://wmt.clan.su/Games/stalker_clear_sky/&quot;&gt;
&lt;H1 style=&quot;DISPLAY: inline; PADDING-LEFT: 0px; MARGIN-LEFT: 0px&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/H1&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;UL class=bull_01 style=&quot;MARGIN-TOP: 5px; PADDING-TOP: 0px&quot;&gt;
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Жанр:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Action 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Мультиплеер:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Разработчик:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://wmt.clan.su/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.gsc-game.com&quot;&gt;GSC Game World&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Издатель:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://wmt.clan.su/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fgsc-game.com&quot;&gt;GSC World Publishing&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Издатель в России:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://wmt.clan.su/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fgsc-game.com&quot;&gt;GSC World Publishing&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Дата выхода:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;31 августа 2008 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Официальный сайт игры:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://wmt.clan.su/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.stalker-game.com&quot;&gt;www.stalker-game.com&lt;/A...</description>
			<content:encoded>&lt;H1 class=big&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&amp;nbsp;&lt;/H1&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-LEFT: 10px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Полная информация об игре: &lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://wmt.clan.su/Games/stalker_clear_sky/&quot;&gt;
&lt;H1 style=&quot;DISPLAY: inline; PADDING-LEFT: 0px; MARGIN-LEFT: 0px&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/H1&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;UL class=bull_01 style=&quot;MARGIN-TOP: 5px; PADDING-TOP: 0px&quot;&gt;
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Жанр:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Action 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Мультиплеер:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Разработчик:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://wmt.clan.su/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.gsc-game.com&quot;&gt;GSC Game World&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Издатель:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://wmt.clan.su/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fgsc-game.com&quot;&gt;GSC World Publishing&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Издатель в России:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://wmt.clan.su/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fgsc-game.com&quot;&gt;GSC World Publishing&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Дата выхода:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;31 августа 2008 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Официальный сайт игры:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://wmt.clan.su/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.stalker-game.com&quot;&gt;www.stalker-game.com&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Минимальные требования:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;CPU 2 GHz, 1024 Mb, nVidia GeForce 7600 / ATI X1600 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Двуядерный CPU, 2048 Mb, nVidia GeForce 8600 / ATI X2600 &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-TOP: 10px&quot; align=right&gt;&lt;B&gt;Автор:&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=right&gt;Александр Чепелев&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://wmt.clan.su/STALKER.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=spacer_v5&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Путь &lt;STRONG&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&lt;/STRONG&gt; к релизу был очень трудный. Игру долго и напряженно разрабатывали, тысячу раз откладывали, вылизывали, но все-таки выпустили. Кому-то «великий украинский шутер» показался неудачным, но большинству пришелся по душе. Для отдельных фанатов вылазка в Зону даже стала чем-то вроде религиозного обряда. Теперь же создатели «бомбы» во всю силу трудятся над приквелом. Чего стоит от него ждать, нам рассказал в интервью PR-менеджер &lt;STRONG&gt;GSC Game WorldВалентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;.&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;H1&gt;Зона разбушевалась&lt;/H1&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;[Игромания.ру]: Действие Clear Sky начинается за год до событий, открывающих вступительный ролик оригинала. Идет война группировок. Кто мы, за что сражаемся? Расскажите, пожалуйста, о сюжете во всех подробностях.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[&lt;STRONG&gt;Валентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;]: Ну, во всех подробностях не расскажу, дабы не портить игрокам удовольствие. А вот о завязке можно. Как вы помните, главным героем оригинала был Стрелок, он же Меченый, и, собственно, «Тень Чернобыля» рассказывала о третьем его походе к центру Зоны. &lt;STRONG&gt;«Чистое небо»&lt;/STRONG&gt; повествует о временах второго похода группы Стрелка. А для главного героя приквела история начинается так: когда Зона увидела, что группа людей смогла добраться к самому ее центру, она обрушивает на отряд Стрелка сильнейшие выбросы. Все меняется&amp;nbsp;— аномалии блокируют многие известные сталкерам пути между локациями. В то же время открываются переходы к новым неизведанным местам. Под один из таких выбросов попадает и наш герой. Он выживает, а вот что происходит дальше&amp;nbsp;— вы узнаете из игры. Еще один маленький момент&amp;nbsp;— вам представится возможность поиграть против главного героя оригинала и взглянуть на события в Зоне под другим углом.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;[Игромания.ру]: Вы определились с издателем «Чистого неба»? Кто на примете? Ведь THQ уже не у дел.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[&lt;STRONG&gt;Валентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;]: На западе S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky выйдет в соиздательстве &lt;STRONG&gt;GSC World Publishing&lt;/STRONG&gt; с дистрибьютором &lt;STRONG&gt;Koch Media&lt;/STRONG&gt;. В СНГ же в роли паблишера выступает GSC World Publishing, а в качестве дистрибьютора&amp;nbsp;— фирма «&lt;STRONG&gt;1С&lt;/STRONG&gt;».&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;[Игромания.ру]: Расскажите о новых монстрах, как они будут выглядеть, чем занимательным нас порадуют? Только учтите: про Болотную тварь мы уже все знаем.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[&lt;STRONG&gt;Валентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;]: В целом зверинец игры останется прежним, вот только у некоторых монстров появятся разновидности — например, ночные и дневные. Также монстры порадуют игрока обновленным искусственным интеллектом... Ну и о Болотной твари вы уже в курсе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;[Игромания.ру]: Распишите прелести «более аномальной Зоны». Чем изломанный ландшафт и взбесившиеся аномалии обернутся для игрока? Вся ли Зона станет более аномальной или метаморфозы взорвут лишь отдельный ее кусочек? Как изменятся знакомые места?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[&lt;STRONG&gt;Валентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;]: Достаточно часто мы слышали отзывы игроков и прессы о том, что аномалии были слишком заметны и обойти их не составляло труда, что не очень хорошо отражалось на атмосфере игры в целом. Зона в «Чистом небе» будет действительно более агрессивна, многие аномалии невидимы, так что обнаружить их можно только с помощью детектора. Часть из них будет оформлена очень эффектными разломами и вываленной землей. Появятся целые аномальные поля, где можно найти ценные артефакты: здесь детектор будет вашим неизменным спутником&amp;nbsp;— понадобится определять безопасные проходы внутри поля. Одним словом, на смену тихой-мирной картине Зоны с развалинами на зеленой траве придет Зона более враждебная, аномальная. Это, в свою очередь, поможет сделать геймплей более «сталкерским», таким, каким и должен быть: очень опасным, страшным, но в то же время таким интересным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;[Игромания.ру]: Так как «Чистое небо»&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;—&lt;STRONG&gt; приквел, то получается, сначала Зона была разломанная-возбужденная, а потом срослась в более-менее спокойную?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[&lt;STRONG&gt;Валентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;]: Да, что-то в этом роде. В «Тени Чернобыля» мы наблюдаем как бы результаты и последствия. Зона встала на дыбы после того, как группа Стрелка проникла к самому ее сердцу. Она посылает выброс за выбросом, чтобы уничтожить незваных гостей, и именно в это неспокойное время разворачивается сюжет «Чистого неба».&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;[Игромания.ру]: Поведайте, пожалуйста, что нового, интересного и удивительного появится в геймплее? Какие изменения претерпит система симуляции A-Life?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[&lt;STRONG&gt;Валентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;]: Очень серьезной добавкой станет групповой ИИ, отвечающий за действия каждой фракции в целом. Война группировок&amp;nbsp;— это чисто симуляционный процесс, происходящий независимо от сюжетной линии. Они сражаются за контрольные точки, дающие определенные бонусы. Теперь вы сможете присоединиться практически к любой стороне и помогать ей захватывать новые территории, вытесняя конкурентов.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Была изменена вся система получения дополнительных заданий: если раньше нас могли «озадачить» только определенные персонажи, то теперь практически каждый член группировки может рассказать о текущих интересах его фракции в Зоне. Причем интересы меняются в зависимости от ситуации, что на практике дает фактически неограниченное количество заданий. Групповой ИИ направляет отряды на выполнение тех или иных задач, вы можете присоединяться к ним и помогать, зарабатывая бонусы. В зависимости от уровня доверия к вам будут меняться и квесты. Также стоит упомянуть, что вступление в какую-либо группировку со временем даст вам доступ к различным уникальным стволам, защитным костюмам, снаряжению, а также к лагерю (в нем есть бар, торговец, мастер по ремонту, апгрейду оружия и костюмов) и даже мини-играм.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;[Игромания.ру]: Расскажите о поведении рядовых сталкеров в игре. Чем новым они нас порадуют? Свежими байками, удивительными способностями?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[&lt;STRONG&gt;Валентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;]: Свежие байки? Конечно, будут! Байки, анекдоты и дальше в лес. Специально для того, чтобы «оживить» NPC как в сюжетных сценах, так и в «быту», мы внедрили в игру новый анимационный движок с применением инверсной кинематики, плавного разгона и торможения персонажа, ровного миксования анимаций. Арсенал новых движений пополнился ни много ни мало на 1000 штук! Теперь NPC будут вести себя гораздо более реалистично.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;[Игромания.ру]: А будет ли «Чистое небо» поддерживать DirectX 10?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[&lt;STRONG&gt;Валентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;]: DX10 в игре уже есть! Причем, что интересно, в «Чистом небе» будут поддерживаться аж три поколения графических карт, ориентированных на DirectX 8, 9 и 10 соответственно, что дает возможность обладателям практически любого компьютера нормально играть.&lt;/P&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://wmt.clan.su/STALKER1.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;
&lt;H1&gt;S.T.A.L.K.E.R. на экране?&lt;/H1&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;[Игромания.ру]: После отправки на золото S.T.A.L.K.E.R. вышло несколько книг по мотивам. Как вы их оцениваете? Выйдут ли подобные «добавки» к приквелу?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[&lt;STRONG&gt;Валентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;]: Книги понравились поклонникам игры, об этом говорят тиражи проданных копий. Издательство «ЭКСМО» очень довольно продажами и планирует публиковать книги по вселенной S.T.A.L.K.E.R. и дальше. Одним из первых анонсов (не смог удержаться) станет сборник рассказов от участников второго литературного конкурса по игре.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;[Игромания.ру]: А как обстоят дела с экранизацией S.T.A.L.K.E.R.’а? Недавно «любимец» публики Уве Болл, рассказывая о своих творческих планах на будущее, обмолвился, что ведет с вами переговоры на эту тему. Правда?&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[&lt;STRONG&gt;Валентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;]: Мы серьезно рассматриваем возможность экранизации S.T.A.L.K.E.R., даже недавно запустили синопсисов для полнометражного фильма и телевизионного сериала. С Уве Боллом никаких переговоров мы не вели. Для нас это новость.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;[Игромания.ру]: А за что вы возьметесь после отправки на золото Clear Sky? Ведь, как известно, во вселенной S.T.A.L.K.E.R. вы планируете выпустить несколько игр.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[&lt;STRONG&gt;Валентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;]: Пусть пока это останется секретом. Первоочередной задачей сейчас является выпуск «Чистого неба».&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;[Игромания.ру]: Большое спасибо за ответы! Удачи вам и больших продаж!&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[&lt;STRONG&gt;Валентин Елтышев&lt;/STRONG&gt;]: Спасибо всем за интерес к игре! Желаем получить от нее максимум удовольствия!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;***&lt;BR&gt;Ну что ж. Приквел разрабатывают не семь лет, поэтому никаких революций от «Чистого неба» ждать не стоит. GSC лишь полируют старую концепцию, обогащают искусственный интеллект и дают нам шанс взглянуть на Зону под новым углом. Зато, вполне возможно, на больших экранах в скором времени появится современная киноверсия «Сталкера» (в 1979-м году Тарковский снял одноименный фильм). Которую, к счастью, снимет уж точно не Уве Болл.&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Рейтинг ожидаемости: 85 %&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Взято с &lt;A href=&quot;http://igromania.ru/Articles/13409/S_T_A_L_K_E_R_Clear_Sky.htm&quot;&gt;http://igromania.ru/Articles/13409/S_T_A_L_K_E_R_Clear_Sky.htm&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://wmt.clan.su/news/2008-04-10-7</link>
			<dc:creator>Ded_Marazm</dc:creator>
			<guid>https://wmt.clan.su/news/2008-04-10-7</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 17:49:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Far cry 2</title>
			<description>Far Cry 2 &lt;p&gt; Жанр: ответ Crysis &lt;p&gt; Издатель: Ubisoft Entertainment &lt;p&gt; Разработчик: Ubisoft Montreal &lt;p&gt; Дата выхода: поздняя весна — лето 2008 года &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/54187.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/s54187.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; После того как Crytek ушли от Ubisoft к Electronic Arts, у французов осталcя только сам бренд Far Cry. В итоге Ubisoft готовят свой, симметричный ответ Crysis. Far Cry 2 — это огромный, масштабный, свободный шутер, рядом с которым любой другой представитель жанра скукоживается до размеров урюка. Far Cry 2 происходит в Африке. Никаких пришельцев и научной фантастики, все очень серьезно — наемники, кокаин, километры пустошей. &lt;p&gt; Но главное в Far Cry 2 — беспрецедентная физика. Речь идет не о твердых объектах, а о потоках воздуха. Ветер, например, разносит огонь, так что, удачно подпалив сухую тр...</description>
			<content:encoded>Far Cry 2 &lt;p&gt; Жанр: ответ Crysis &lt;p&gt; Издатель: Ubisoft Entertainment &lt;p&gt; Разработчик: Ubisoft Montreal &lt;p&gt; Дата выхода: поздняя весна — лето 2008 года &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/54187.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/s54187.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; После того как Crytek ушли от Ubisoft к Electronic Arts, у французов осталcя только сам бренд Far Cry. В итоге Ubisoft готовят свой, симметричный ответ Crysis. Far Cry 2 — это огромный, масштабный, свободный шутер, рядом с которым любой другой представитель жанра скукоживается до размеров урюка. Far Cry 2 происходит в Африке. Никаких пришельцев и научной фантастики, все очень серьезно — наемники, кокаин, километры пустошей. &lt;p&gt; Но главное в Far Cry 2 — беспрецедентная физика. Речь идет не о твердых объектах, а о потоках воздуха. Ветер, например, разносит огонь, так что, удачно подпалив сухую траву, можно устроить натуральный пожар в саванне. Отстреленные ветки также летят по направлению ветра. День и ночь меняются динамически, прямо на ваших глазах. Лечение происходит путем выкорчевывания из себя пуль с помощью щипцов. Это очень брутальная, жесткая и бескомпромиссная игра, совсем не похожая на лощеный Голливуд, принципы которого исповедуют Crytek. К тому же это технически продвинутый PC-эксклюзив, поэтому, если вы до сих пор злитесь на Crysis за якобы не имевший смысла апгрейд, подождите Far Cry 2.</content:encoded>
			<link>https://wmt.clan.su/news/2008-04-09-6</link>
			<dc:creator>Ded_Marazm</dc:creator>
			<guid>https://wmt.clan.su/news/2008-04-09-6</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 17:26:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s creed</title>
			<description>Английская версия этой игры должна появиться 8ого апреля,русская 11 апреля. Немного о самой игре. &lt;p&gt; Год 1191. Из благословенной борьбы за освобождение Гроба Господня Третий Крестовый Поход превратился в личную распрю предводителей христианского и мусульманского миров. После взятия портового Акра Ричард Львиное Сердце готовится нанести Саладину окончательное поражение в обетованном Иерусалиме. &lt;br /&gt; Тем временем Святую Землю опустошают многочисленные наместники, которые почувствовали свою власть, лишившись административного контроля. &lt;br /&gt; Пресечь кровавый произвол может серия точечных ударов: если устранить всех, кому выгодна война, то наступит мир, а цель секты ассасинов будет исполнена. &lt;br /&gt; Невозможное задание, миссия для самоубийцы - Альтаир с радостью берётся за опасную работу, потому что это единственный шанс вернуть утраченное положение в иерархии братства и смыть позор недавнего провала. Помимо самоотверженности, главный герой обладает выучкой профессионального убийцы: вл...</description>
			<content:encoded>Английская версия этой игры должна появиться 8ого апреля,русская 11 апреля. Немного о самой игре. &lt;p&gt; Год 1191. Из благословенной борьбы за освобождение Гроба Господня Третий Крестовый Поход превратился в личную распрю предводителей христианского и мусульманского миров. После взятия портового Акра Ричард Львиное Сердце готовится нанести Саладину окончательное поражение в обетованном Иерусалиме. &lt;br /&gt; Тем временем Святую Землю опустошают многочисленные наместники, которые почувствовали свою власть, лишившись административного контроля. &lt;br /&gt; Пресечь кровавый произвол может серия точечных ударов: если устранить всех, кому выгодна война, то наступит мир, а цель секты ассасинов будет исполнена. &lt;br /&gt; Невозможное задание, миссия для самоубийцы - Альтаир с радостью берётся за опасную работу, потому что это единственный шанс вернуть утраченное положение в иерархии братства и смыть позор недавнего провала. Помимо самоотверженности, главный герой обладает выучкой профессионального убийцы: владение разными видами холодного оружия для победы в единоборствах, владение собственным телом для скрытного перемещения в городском ландшафте, владение интуицией для выбора правильной жертвы и подходящего момента. &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/57248.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wmt.clan.su/_nw/0/s57248.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Особенности игры: &lt;p&gt; Акр, Дамаск, Иерусалим - полная свобода действий и перемещений в исторических столицах средневекового Востока; &lt;br /&gt; 700 реалистично анимированных движений главного персонажа и зрелищная боевая система; &lt;br /&gt; Достоверные реалии Третьего Крестового Похода и его участники в качестве противников; &lt;br /&gt; Первая игра в жанре «social stealth» - чтобы быть незаметным, надо слиться с толпой; &lt;br /&gt; Живая реакция человеческой толчеи на действия главного героя; &lt;br /&gt; Увлекательный сюжет сочетает реальную историю, художественный вымысел и (возможно) фантастику; &lt;br /&gt; Великолепная графика нового поколения и кропотливый дизайн игрового мира.</content:encoded>
			<link>https://wmt.clan.su/news/2008-04-09-5</link>
			<dc:creator>Ded_Marazm</dc:creator>
			<guid>https://wmt.clan.su/news/2008-04-09-5</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 17:10:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Появились советы!</title>
			<description>ВНИМАНИЕ! На форуме появились советы и подсказки для начинающих и профи по Counter Strike. Можете высылать коментарии и свои советы.</description>
			<content:encoded>ВНИМАНИЕ! На форуме появились советы и подсказки для начинающих и профи по Counter Strike. Можете высылать коментарии и свои советы.</content:encoded>
			<link>https://wmt.clan.su/news/2008-03-25-1</link>
			<dc:creator>krendelek</dc:creator>
			<guid>https://wmt.clan.su/news/2008-03-25-1</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 15:43:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>